Nombre
Martin Thiel
Foto

Descripcion
"Este es un tema que hay que atacar desde todos los frentes. Queremos llegar a los niños por las vías de la emoción y la entretención y de ésta forma engancharlos y motivarlos también a hacer ciencia"
Cargo
Director Proyecto
Científicos de la Basura
Nombre
Magdalena Gatta
Foto

Descripcion
"A veces nos cuesta detenernos y sentir el Océano. Si ponemos un poco de atención, podremos observar cambios gigantes que nos dejarán sorprendidos/as y ahí, en ese momento, frente a nosotros, el Océano será transparente"
Cargo
Dirección de contenidos
Producción General
Científicos de la Basura
Nombre
Cecilia Becker
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Descripcion
"Como periodista, ha sido interesante colaborar en esta innovadora forma de enseñanza, que ayuda a consolidar la labor de los Científicos de la Basura, involucrando de manera lúdica a los niños"
Cargo
Científicos de la Basura
Nombre
Carlos Manzano
Foto
Descripcion
"Durante estos años, he apoyado diferentes proyectos en el área de las TI, especialmente en la investigación y cuidado ambiental. Ambas áreas son potentes para niños y jóvenes del país"
Cargo
Científicos de la Basura
Nombre
Annie Mejaes
Foto
Descripcion
"El océano es de vital importancia para la vida. Me imaginé el juego para que las nuevas generaciones puedan entender y preocuparse sobre cómo nuestras acciones diarias pueden proteger, en lugar de dañar esta fuente de vida"
Cargo
Científicos de la Basura
Nombre
Paloma Núñez
Foto
Descripcion
"Me siento parte de los Científicos de la Basura y siempre apoyaré su trabajo. Me gusta el videojuego Acuáticos porque utiliza la tecnología para educar de forma entretenida"
Cargo
CEAZA
Científicos de la Basura
Nombre
Ulyces Urtubia
Foto
Descripcion
"Es súper gratificante trabajar con Acuáticos y estar al “otro lado del videojuego”, en el cual los más pequeños podrán disfrutar, conocer y aprender de nuestros océanos de una forma súper entretenida"
Cargo
Científicos de la Basura
Nombre
Sven von Brand
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Descripcion
"No es común que se aprecie el trabajo de diseñar experiencias e integración del mensaje educativo directamente en las mecánicas de los juegos, pero en este caso se me invitó especialmente a eso"
Cargo
Asesor creativo
Abstract Tinker
Nombre
Mauricio Báez
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Descripcion
"Para pensar en un futuro sostenible, primero hay que comprender que el equilibrio del planeta depende del balance de los flujos de todas sus partes: agua, tierra, aire, vida. Este juego abre una oportunidad entretenida"
Cargo
Asesores en el Desarrollo
LOF
Nombre
Eduardo Mercovich
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Descripcion
"Nosotros (humanos) y el resto de la Tierra (ambiente) somos diferentes partes de lo mismo: intercambiamos materia, energía e información continuamente. Dependemos de los demás para vivir. Si les niñes pueden comenzar a ver esto, podremos desarrollar una civilización sostenible y con sentido"
Cargo
Asesores en el Desarrollo
LOF
Nombre
Javiera Roa
Foto
Descripcion
"El bienestar de nuestro planeta depende del bienestar del océano. Los videojuegos pueden ser un gancho para empezar a hablar de los temas de fondo, y la escuela un espacio privilegiado para formar nuevos ciudadanos"
Cargo
Asesores en el Desarrollo
LOF
Las versiones del juego Acuáticos en inglés y alemán se financiaron en cooperación con la fundación "Humboldt Forum Kultur GmbH"